
近日,《影之刃零》制作人梁其伟在接受PC Gamer杂志采访时,详细解释了游戏中的Boss设计,尤其是以Boss“荒行子”为例,探讨了如何在游戏中打破传统类魂游戏的框架,并融入格斗游戏AI机制。
梁其伟表示,在普通难度下,荒行子的设计依然保持了一些类魂游戏的经典元素,比如固定的连招套路,玩家可以通过反复尝试来摸索应对策略。但在更高难度的“地狱行者(Hellwalker)”模式下,这个Boss将展现出截然不同的设计思路。开发团队借鉴了格斗游戏中的AI概念,使荒行子能够实时分析战场情况,并根据当前的战斗形势动态调整攻击方式。
梁其伟解释道:“我们设计了一种名为‘幸运抽卡’的状态机制。如果他的攻击命中,连招会持续进行;如果未命中,他则会切换到其他行动模式。这意味着,他会根据上次攻击的结果来决定接下来的动作。”这一设计打破了传统类魂游戏的思维方式——通过死亡和记忆来摸索固定的攻击模式,在《影之刃零》中,玩家无法通过记忆固定模式来应对Boss,而是必须根据实时变化的战斗情况做出反应。
展开剩余24%此外,梁其伟还透露,虽然通关《影之刃零》完全是可行的,但如果玩家希望以最华丽的方式达成目标,就需要付出更多的努力和挑战。这种设计旨在鼓励玩家更加积极地应对战斗中的变化,提升游戏的深度和可玩性。
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